Normas Septiembre 2018 (YA NO SON VÁLIDAS)

4 de septiembre de 2018 0 Por powermates

NORMAS PARA EL SERVER “EXILIADOS DE MADRID”

Aplicables a partir del 6 de Septiembre de 2018

1.  Tipo de Server

Rol – PvP, con horario y normas de raideo restringido

  • PVP Players: Activo todo el tiempo
  • Raid Construcciones:
    • L-V. 19:00-00:00 
    • S-D. 10:00-02:00

Las normas del server son de obligado cumplimiento para todos los jugadores, participen o no en los diversos consejos que se van a crear en el juego.

El desconocimiento de las normas no exime de su castigo. Es deber de los jugadores conocerlas.

2.  Organización del Server.

Todo el mapa, salvo la zona inicial será PvP. Sólo se permite RAIDEAR una base sin declaración en las Tierras Baldías, en los Reinos no se permite RAIDEAR otra base sin antes declarar la guerra al otro clan. (ver más abajo cómo hacerlo).

2.1. División del mapa – religión a procesar

El mapa se dividirá en 10 zonas.

1.- Zingaria. Zona inicial. Reservada para jugadores novatos. PvP Prohibido.

2.- 7 Reinos. En cada uno de los reinos habrá una religión dominante.

  • Reinos Negros. Zona Sur – Este (Barco – Lugar de Invocación). Religión Dominante Yog.
  • Estygia. Zona Sur – Oeste (Sepermeru). Religión Dominante Set.
  • Asagarth. Zona Norte – Este (Asagarth – Región Nordheimer). Religión Dominante Ymir.
  • Cimmeria. Zona Norte – Oeste (Cimmeria). Religión Dominante Crom.
  • Hirkania. Zona Norte – Este (Pantanos y jungla). Religión Dominante Jebbal Sag.
  • Aquilonia– Zona Centro (Desierto). Religión Dominante Mitra.
  • Khitai. Zona Sur – Este (Pantanos y jungla). Religión Dominante Derketo.

3.- Tierras Baldías. Todos los territorios sombreados. Reglas Diferentes y sin obligación de Rey o religión

4.- El volcán. No se puede construir nada aquí.

2.2. Zona Inicial.

La zona inicial estará destinada a los jugadores más inexpertos, las limitaciones a las construcciones en esta zona son:

  • 1 construcción de no más de 5×5
  • Se permite una rueda pequeña.
  • Se permite un templo pequeño.
  • No se permiten casas para domar mascotas
  • Cuando un jugador abandona la zona de jugadores novatos para unirse a un clan o para construir una base más grande debe derribar su casa en la zona inicial
  • Reservada solo para jugadores novatos, los veteranos o jugadores de alto nivel no deben merodear por aquí para evitar conflictos.
  • Esta zona será PvE. Totalmente prohibido PvP, lo cual incluye prohibición de robar o de colarse en casa ajena.

2.3. El Volcán.

Zona más norteña del mapa.

  • No se permite la construcción de ningún tipo de estructura (casa, puentes, ruedas de dolor, petates, etc …) en esta zona. Esto incluye tanto construcciones temporales como permanentes
  • Se permite el PvP y se anima a la competición por los recursos.
  • Las únicas construcciones permitidas las pondrán los Admins para facilitar el acceso a los recursos (Obsidiana y Oro, y esclavos)

2.4. Equipo de Administradores.

El equipo de administradores del server estará compuesto por:

Server Managers:

  • POWERMATONA: Mantenimiento y Características del server.
  • AELEAH: Admin (Discord)

Game Managers:

  • AMRA: Admin
  • DANTE: Admin
  • MORDAL: Admin
  • VALTHOR: Admin

2.5. Comunicación día a día.

La comunicación en el día a día de las actividades del server se realizará a través de Discord.

https://discord.gg/JDDQKhe

Es obligatorio usar Discord para las actividades del server

3.  Normas de convivencia.

  • Estarán completamente prohibidos los nombres ofensivos o soeces. Deben elegir nombres de jugadores y de clanes acorde con el rol (evitar números, símbolos, nombres personales, etc..)
  • Se recomienda leer la pequeña guía del buen rol del server
  • Estarán terminantemente prohibidos los insultos, descalificaciones o amenazas. Tampoco se permitirá el lenguaje agresivo o humillante. (Tanto en el juego, como en el Discord)
  • Si algún jugador desea cambiarse el nombre puede solicitarlo en el canal creado en discord para tales peticiones.

4.  Multicuentas.

  • Un jugador tan solo puede disponer de una multicuenta, disponer de más de una implica el ban permanente de todas las cuentas de jugador.
  • Las multicuentas pueden estar en clanes PvE (Mercaderes y Emisarios) o dentro del mismo clan que la cuenta principal. Si se encuentra una multicuenta fuera del clan principal, o de un clan PvE conllevara baneo de todas las cuentas del jugador
  • Toda multicuenta debe ser declarada en Discord. Todo jugador con una multicuenta sin declarar verá como todas sus cuentas son baneadas de manera permanente.

5.  Normas PVP.

1º parte Reinos

5.1. Declaración de guerra

Para raidear a un clan, el clan o clanes atacantes previamente deben haberle declarado la guerra.

  • La declaración será supervisada y aprobada por el consejo del Reino (guerra entre clanes del mismo reino) o por el consejo de Reyes (guerras entre distintos reinos). En el caso de las Tierras Baldias, decidirá el equipo de Admins. Habrá un plazo de 24 horas, para que se declaren las alianzas temporales y que expresen su opinión ambos bandos. Si ambas partes aceptan la guerra, esta comenzara en el siguiente plazo de PVP de construcciones.

Solo serán válidas las alianzas declaradas con anterioridad a la aceptación de la guerra

  • Los ataques a las bases se podrán realizar una vez aprobada y publicada la aceptación del conflicto. Si la guerra no es aceptada por las 2 partes y si por los admin, habrá un plazo de 24 horas antes de empezar el ataque a las bases.

5.2. Normas de raideo

5.2.1. No permitido o prohíbido

  • No se permite Wipear bases. La destrucción gratuita e innecesaria será penada.
    Se entiende por WIPE el dejar una base completamente inutilizada, sin capacidad de producción o respawn de personajes.
  • Prohibido construir campamentos de ataque/raideo.

5.2.2. Está permitido

  • Derribar defensas hasta abrir brecha en las murallas.
  • Saquear las bases, solo estará permitido romper cofres cerrados.
  • No se pueden destruir camas, salvo por accidente.
  • No se pueden destruir mesas de trabajo o cualquier otro contenedor abierto, salvo por accidente, esto incluye templos, casas de mascotas y ruedas de dolor.
  • Se pueden matar todos los esclavos que sean agresivos.

5.3 Guerra de Clanes.

En el caso de que se declare una guerra entre clanes, no se permite la destrucción total de bases (Regla 4.2.1).

Al declararse la guerra, los contendientes decidirán de mutuo acuerdo la duración del conflicto, que podrá ser:

  • Temporal (Una semana, dos semanas, un mes, …).
  • Hasta que uno de los bandos se rinda.
  • Indefinida.

Si no se llega a un acuerdo el consejo de clanes determinará una duración de una Semana.

También tendrán que determinar, si así lo desean, cuáles serán las condiciones de victoria:

  • Rendición de un bando.
  • Suma total de:
    • Número de raideos exitosos
    • Número de defensas exitosas.
  • El primero que consigue un raideo exitoso gana.
  • Cumplir un objetivo (Destruir el templo, destruir la rueda de dolor, etc …).

En este tipo de conflictos el saqueo de la base no estará permitido.

5.4 Alianzas.

Los clanes / reinos pueden cerrar alianzas con otros clanes / reinos. Este hecho condicionará las relaciones y los conflictos entre clanes.

Todas las alianzas deben comunicarse al consejo de clanes.

5.4.1. Alianzas Permanentes.

  • Un clan solo puede tener 2 alianzas permanentes a la vez.
  • En caso de alianzas permanentes si uno de los aliados entra en guerra el resto de miembros de la alianza entrarán en guerra automáticamente.

5.4.2. Alianzas Puntuales.

  • No están limitadas a un número fijo.
  • En cada conflicto se evaluarán las alianzas puntuales de cada bando para evitar abusos y situaciones de desequilibrios.
  • La reiteración de alianzas puntuales entre los mismos clanes se considerará una alianza permanente, recordad que hay una limitación de dos de estas alianzas a la vez.
  • Las alianzas puntuales en conflictos deben publicarse en el apartado “declaraciones de guerra” del discord.
  • Una vez declaradas, los clanes aliados entrarán en guerra automáticamente.
  • Terminado el conflicto la alianza se dará por disuelta.

5.4.3. Alianzas de facciones.

  • Una facción (reino/religión) puede establecer una alianza permanente con otra.
  • En el servidor existirán 8 facciones. Los 7 reinos más las tierras baldías que a este respecto se considerará como una facción más.

2º parte Tierras Baldías

5.1. Declaración de guerra

  • Entre dos clanes de las tierras baldías. No hace falta declaración de guerra.
  • De un clan de reino a uno de las tierras baldías. Se debe declarar la guerra de manera estándar.
  • De un clan de las tierras baldías a uno de reino. Se debe declarar la guerra de manera estándar.

5.2. Normas de raideo

Mismas que las de los Reinos

5.3 Guerra de Clanes.

Mismas que la de los Reinos.

5.4 Alianzas.

Mismas que los reinos.

6.  Clanes

1º Parte Los Reinos

6.1. Establecimiento Base de clanes

Hay 7 reinos para establecerse y se debe elegir una religión que profesar (templo que puede construir en su base). Estas elecciones pueden variar con el transcurrir de la partida.

  • En las guerras entre reinos los clanes lucharán en el bando de su reino.
  • En las guerras religiosas los clanes lucharán en el bando de su dios.

6.2. Número de jugadores por clan

Máximo componentes o jugadores por clan será de 10 jugadores.

6.3.  Fortaleza o base.

Los clanes solo podrán tener 1 base en todo el mapa (no están permitidas las bases de farmeo). Esta base debe cumplir los siguientes requisitos:

  • Tamaño mínimo: de 10×10.
  • Tamaño máximo: de 30×30.
  • Para no saturar el servidor y hacerlo injugable se establece una limitación de bloques de construcción para los clanes/jugadores solitarios:
    • Clanes: 1.200 bloques de construcción.
  • No se puede construir en construcciones del servidor (cualquier decorado del mapa, como templos, estatuas, etc..)
  • No se puede construir en pasos.
  • No se puede construir bloqueando LORE, recetas o marcas del mapa.
  • No se puede construir bloqueando o alterando el respawn de recursos únicos en el mapa: Oro, Plata, etc …
  • No se puede construir en zonas de respawn de WorldBosses, Animales gigantes que deja caer llaves con las que abrir alijos con objetos legendarios.
  • Las restricciones de tamaño se refieren a espacio horizontal que tiene contacto directo con el suelo.
  • Si un clan decide mudar su base de un emplazamiento a otro, deberá avisar a los administradores para que estos registren la “doble base”. El clan dispondrá de un plazo de una semana para realizar el traslado, pasado ese tiempo la base original deberá ser demolida por el propio clan.
  • Cuando un jugador se una a un clan y disponen de más de 1 fortaleza, tendrá 2 días para demoler una de ellas. Para así cumplir con la primera parte de este apartado, un clan solo debe de tener 1 base.

6.4.  Templos

Los clanes solo podrán construir un templo, este determinará la religión que profesan.

  • El templo no puede superar el nivel 2.
  • Si un clan construye más de un templo asignado como norma, deberá destruir los sobrantes hasta quedarse con sólo un templo (a su elección). En el caso de tener que hacerlo los administradores, este decidirá el templo que permanecerá en pie y corresponderá al que suponga un mayor equilibrio en las facciones religiosas.
  • Los templos deben ser visibles o estar al aire libre. Todo templo construido a cubierto será demolido.

6.5.  Ruedas de dolor y Vaults

  • Los clanes podrán poner tantas ruedas de dolor en su base como quieran.
  • Solo se permiten 2 Vaults por clan

6.6.  Organización del Clan.

6.6.1. Creación del clan

En el momento de creación del clan se debe informar al equipo de Administradores:

  • El nombre del clan.
  • Nombre del líder del clan.
  • Lugar de residencia (Reino o Tierras Baldias)
  • Religion que profesa el clan (si la hay)
  • Los jugadores que lo integran, nombre en el juego y nombre de la cuenta de Steam.

6.6.2. Líder del clan

Será responsabilidad del líder del clan mantener actualizada la información referente al clan, como puede ser:

  • Nombre.
  • Número y nombre de sus miembros integrantes.
  • Religión que profesa el Clan en cada momento.
  • Etc …

Si se produce alguna variación en estos datos será responsabilidad del líder del clan informar al equipo de Administradores de los mismos.

6.6.3. Interlocutor del clan

Los clanes siempre deberán tener un interlocutor que hable en su nombre. Lo normal es que sea el líder del mismo, si por un casual el líder no fuese a estar activo durante una temporada deberán nombrar un nuevo portavoz.

  • Obligaciones de los miembros de un clan.

Un clan es responsable de lo que hagan sus miembros, tanto bueno como malo.

  • Si se comete un raideo ilegal o wipeo, serán responsable todos los miembros del clan (se tendrán en cuentan circunstancias atenuantes)
  • Mudanza de Reino

Para poder mudarse de Reino, se debe comunicar al Rey la intención de abandonar sus tierras

A los clanes jugadores que superen la limitación de bloques se les notificará por privado el tamaño de su base y se les instará a reducir la cantidad de los mismos para ajustarse al límite establecido.

2º Parte Tierras Baldías

6.1. Establecimiento Base de clanes

Se podrá construir la base, en cualquier territorio de las Tierras Baldías, no es necesario profesar una religión. Estas elecciones pueden variar con el transcurrir de la partida.

  • En las guerras entre reinos los clanes podrán aliarse con quien quieran
  • En las guerras religiosas los clanes lucharán en el bando del dios que elijan

6.2. Número de jugadores por clan

Máximo componentes o jugadores por clan será de 10 jugadores.

6.3.  Fortaleza o base.

Los clanes solo podrán tener 1 base en todo el mapa. Esta base debe cumplir los siguientes requisitos:

  • Mismas reglas que los Reinos

A los clanes jugadores que superen la limitación de bloques se les notificará por privado el tamaño de su base y se les instará a reducir la cantidad de los mismos para ajustarse al límite establecido.

6.4.  Templos

Los clanes pueden construir tantos templos como quieran, de cualquier religión.

  • El templo no puede superar el nivel 2.
  • Los templos deben ser visibles o estar al aire libre. Todo templo construido a cubierto será demolido.

6.5.  Ruedas de dolor.

  • Mismas reglas que los Reinos

6.6.  Organización del Clan.

6.6.1. Creación del clan

  • Mismas reglas que los Reinos

6.6.2. Líder del clan

  • Mismas reglas que los Reinos

6.6.3. Interlocutor del clan

  • Mismas reglas que los Reinos
  • Obligaciones de los miembros de un clan.

Un clan es responsable de lo que hagan sus miembros, tanto bueno como malo.

  • Si se comete un raideo ilegal o wipeo, serán responsable todos los miembros del clan (se tendrán en cuentan circunstancias atenuantes)

6.6.5. Mudarse a un Reino

Para mudarse a un reino, habrá que rolear la intención con dicho Rey. El clan asentado en Tierras Baldías deberá estar un mínimo de 2 o 3 semanas en esas tierras

7.  Mercaderes. (CLAN PVE)

  1. Cada uno de las 8 regiones podrá crear 1 figura de mercader.
  2. Todos los mercaderes deberán pertenecer al mismo clan, que será NEUTRAL.
  3. La figura del mercader puede ser encarnada por una multicuenta.
  4. Si el mercader de un reino es una cuenta secundaria/multicuenta de un jugador, la cuenta principal debe pertenecer al reino del que la cuenta secundaria es mercader.
  5. Si por un casual la cuenta principal cambia de reino la cuenta secundaria deberá borrarse, a menos que la región a la que se muda no tenga cubierto el puesto.
  6. No puede usarse la cuenta del mercader para guardar objetos privados de otra cuenta o de la región, hacerlo implica el ban permanente del jugador que lleva el personaje del mercader.
  7. Todos los mercaderes se ubicarán en una zona del mapa, accesible para todos y donde podrán construir diversos locales para vender los productos generados en su región.
  8. No pueden construir ruedas del dolor, templos ni casas de mascotas

8.  Diplomaticos/Emisarios. (CLAN PVE)

  1. Cada una de los 7 reinos podrá crear 1 figura de emisario.
  2. Todos los emisarios deberán pertenecer al mismo clan, que será NEUTRAL.
  3. La figura del emisario puede ser encarnada por una multicuenta.
  4. Si el emisario de un reino es una cuenta segundaria/multicuenta de un jugador, la cuenta principal debe pertenecer al reino del que la cuenta secundaria es emisario.

Si por un casual la cuenta principal cambia de reino la cuenta secundaria deberá borrarse.

  • No puede usarse la cuenta del emisario para guardar objetos privados de otra cuenta o del reino, hacerlo implica el ban permanente del jugador que lleva el personaje del emisario.
  • No pueden construir ruedas del dolor, templos ni casas de mascotas
  • Cada emisario de un reino será el encargado de:
  • Construir el recinto donde se ubicará el templo de nivel 3 de su religión.
  • Será el encargado realizar las labores diplomáticas que su rey le designe.
  • Será el enlace comercial para poner en circulación los bienes que se fabriquen en su templo (trajes, pociones, armas, etc …). Todo lo recaudado por las operaciones comerciales del emisario irán a engrosar las arcas del reino. Las cuentas deben ser accesibles y claras para la administración y los beneficios deben usarse para mejorar el reino, no para intereses particulares.

9.  Religiones. (Solo Reinos, en las Tierras Baldías no se puede construir Templo de lvl 3)

  1. Templo de lvl 3 lo construye el Emisario. El templo estará ubicado en la construcción de estos representantes en cada uno de los reinos.

10.  Reinos o Facciones

El mapa dispondrá de 7 reinos y una zona “sin ley” (ver apartado 2.1.) donde los jugadores se deberán asentar. La organización política de estos territorios dependerá de los clanes que lo integren. Las opciones que se observan para organizarse son:

10.1. Consejo del reino.

El consejo del reino estará formado por un representante de cada clan que tendrá derecho a voz y voto.

Los jugadores solitarios tendrán consideración de “CLAN” a la hora de presentarse ante el consejo, tanto en lo que respecta a voz como en lo que respecta al voto.

La figura del rey, si se ha decidido que haya uno tendrá voto de calidad, que permitirá deshacer empates en las decisiones que tome el consejo.

El consejo del reino no tiene caducidad, en cuanto un clan se asienta en un reino pasa a tener un asiento en el consejo del reino, que lo perderá cuando abandone el mismo.

10.2. Elección de un Rey.

Serán los clanes los que decidan si quieren un rey permanente (u otra forma de gobierno), si prefieren que la corona pueda cambiar de manos o si directamente no quieren que haya un rey.

Al rey se le podrá elegir de las siguientes maneras.

  • Por votación entre los diversos clanes.
  • Por combate singular entre los candidatos.
  • Ganador de una guerra de clanes, el clan o clanes vencedores podrán elegir al rey que quieran.

El primer fin de semana de cada mes los clanes de cada reino tendrán la oportunidad de elegir un nuevo rey.

10.3. Función del consejo del reino.

El consejo del reino será el encargado de tomar las decisiones que afecten al conjunto de clanes que lo componen.

Entre otras estas funciones son:

  • Presentar una declaración de Guerra a otro reino.
  • Dirimir disputas dentro de los clanes de su reino.

10.4. Reglas de convivencia.

  • Todos los habitantes del Reino le deben lealtad al Rey, y deberán cumplir sus ordenes, Si un clan se declarar en rebeldía, el Rey decidiría que hacer
  • El Rey tiene la responsabilidad de defender a sus súbditos, y es responsable de las infracciones que comentan subsidiriamente (ataques impropios, etc,,)
  • El Rey decidirá los impuestos para la gestión del Reino y comanda los ejércitos de este

11.  Tierras Baldías

Los territorios de las Tierras Baldías están repartidos por todo el mapa y no pertenecen a ningún reino. Se aplicarán las normas indicadas

Dispondrán de consejo donde poder dirimir las diferencias entre ellos, y deberán elegir un representante que presente sus demandas al resto de reinos.

12.  Consejo de Reyes

Cada una de las 8 regiones deberá nombrar un rey, en el caso de una república un representante.

Estas 8 figuras representarán al servidor cuando haya algún tema importante que tratar con la administración.

El consejo de Reyes será el encargado de dirimir las disputas entre clanes de distintos reinos.

NOTA: Se permite el pago con lingotes, en lugar de con monedas, pero en caso de pagar de esa forma un lingote equivaldrá a 4 monedas, no a 5.

13. Guerras de Conquista

  • Temporales – REINOS

Los reinos podrán acometer guerras de conquista de un clan, este puede residir tanto en las Tierras Baldías como en otro reino.

Se aplicarán las normas de guerra de Los Reinos. (Las tierras baldías tendrían consideración de reino para este tipo de guerra).

  • El bando atacante, declarará la guerra de conquista en Discord (Canal de declaración de guerras), pudiendo participar todos los clanes de del reino atacante. El clan atacado puede defenderse, lanzando ataques a sus agresores.
  • El clan atacado podrá elegir llamar a sus aliados, si los tuviera, o solicitar ayuda a los clanes de su reino (o de las tierras baldías si fuese el caso).
  • El Reino tendrá un plazo de una semana para obligar a rendirse al clan atacado.
  • Se considerará que el Reino ha conquistado el clan cuando dicho clan se rinda, tras lo cual pagara 1000 barras de acero y se considera conquistado durante una semana.
  • Un clan conquistado, no podrá volver a ser atacado en este tipo de conflicto hasta pasado un mes.
  • Si el clan a conquistar resulta vencedor del conflicto, el reino atacante deberá pagar 1.000 barras de acero al clan en cuestión.
  • Temporales – CLANES

Los clanes podrán acometer guerras de conquista de otro clan, este puede residir tanto en las Tierras Baldías como en otro reino.

Se aplicarán las normas de guerra de Los Reinos. (Las tierras baldías tendrían consideración de reino para este tipo de guerra).

  • El clan atacante, declarará la guerra de conquista en Discord (Canal de declaración de guerras), pudiendo participar en ella sus clanes aliados. El clan atacado puede defenderse, lanzando ataques a sus agresores.
  • El clan atacado podrá elegir llamar a sus aliados, si los tuviera.
  • El clan atacante tendrá un plazo de una semana para obligar a rendirse al clan atacado.
  • Se considerará que el clan ha conquistado al otro clan cuando dicho clan se rinda, tras lo cual pagara 1000 barras de acero y se considera conquistado durante una semana.
  • Un clan conquistado, no podrá volver a ser atacado en este tipo de conflicto hasta pasado un mes.
  • Si el clan a conquistar resulta vencedor del conflicto, el clan atacante deberá pagar 1.000 barras de acero al clan en cuestión.

Apéndices

A2.  Listado de infracciones.

A2.1. Infracciones de construcción.

Los clanes con una construcción ilegal tendrán un plazo de 3 días para demolerlas, una vez recibido el aviso del consejo de clanes o un admin. Si no se rectificara, seria demolida

Las construcciones en zonas negras serán demolidas en el acto, sin aviso previo

En el caso de clanes reincidentes en este tipo de prácticas, el consejo de clanes podrá imponer una sanción adicional, en forma de recursos a entregar, si lo estima oportuno.

La única excepción a esta norma es que los templos de lvl 3 deberán ser demolidos en cuanto les sea notificado, no hacerlo puede conllevar al BAN del clan.

A2.1.1. Bases múltiples/secretas.

Cuando se descubra una segunda base de un clan, la manera de proceder será:

  • Avisar a un Admin.
  • El Admin requisará todos los objetos/esclavos que haya en el interior de la base.
  • El Admin custodiará todo lo incautado hasta que se reúna el consejo de clanes, que decidirá que uso darle.

Si la base se descubre en un momento en el que el clan propietario se encuentra en guerra con otro clan:

  • El consejo de clanes podrá imponer al clan infractor cualquier otra sanción acorde a las que se imponen en las infracciones de PvP.

A2.2. Infracciones del PvP.

Los clanes que vulneren las reglas del PvP se enfrentarán a las siguientes sanciones. Es importante indicar que no cumplir la sanción incrementará en uno el nivel de la misma:

A2.2.1. Raideo en zona inicial.

Los clanes que realicen ataques en la zona inicial, zona PvE tendrán que:

  • Si es la primera vez:
    • Devolver todo lo robado.
    • Proporcionar recursos para reconstruir lo destruido.
    • Indemnizar con el doble de los recursos robados y empleados en la reconstrucción.
  • Si no es la primera vez.
    • BAN directo del clan infractor.
  • Si se ataca a un jugador novato, se avisará la jugador y si reincide se aplicara sanción correspondiente

A2.2.2. Raideo sin declaración de guerra. (Clanes de Reinos o guerra con estos)

Los clanes que realicen ataques y raideos sin declarar la guerra tendrán que:

  • Si es la primera vez:
    • Devolver todo lo robado.
    • Proporcionar recursos para reconstruir lo destruido.
    • Restituir los esclavos muertos.
    • Indemnizar con el doble de los recursos robados y empleados en la reconstrucción.
    • 1 semana sin poder participar en actividades PvP, esto incluye guerra religiosa, elección del rey, etc … (tampoco se podrán contratar mercenarios)
  • Si es la segunda vez:
    • Devolver todo lo robado.
    • Proporcionar recursos para reconstruir lo destruido.
    • Restituir los esclavos muertos.
    • Indemnizar con cinco veces la cantidad de los recursos robados y empleados en la reconstrucción.
    • 2 semana sin poder participar en actividades PvP, esto incluye guerra religiosa, elección del rey, etc …
  • Si es la tercera vez.
    • BAN directo del clan infractor.

A2.2.3. Wipeo de una BASE.

Los clanes que realicen ataques cuyo resultado sea el wipeo de una base rival tendrán la siguiente sanción:

  • BAN directo del clan infractor.

A2.3. Infracciones normas básicas del server.

Los jugadores o clanes que vulneren las reglas básicas de convivencia recibirán un aviso por parte de los administradores.

Si un jugador / clan reciben 3 avisos de esta índole serán BANEADOS del server.

– El equipo de administración de ExiliadosEnMadrid.com